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游戏设计有很多概念,诸如弃坑成本,社交成本,游戏生态等等。
弃坑成本之前说过,就是玩家在游戏中投入的时间和金钱,如果要弃坑的话会舍不得。很多游戏明明不花钱,却很容易被抛弃,就是没有理解弃坑成本。
而社交成本则主要投入的“感情”,千万不要小瞧感情这玩意,很多玩家就是因为对一款游戏有了感情,比投入的金钱和时间还更难舍弃。
社交投入主要是对其他玩家,其次是对游戏里的npc。
是不是很不可思议,竟然会对游戏里的npc产生感情。其实这并非什么难以理解的事情,就像我们看电影,动漫,对那些虚拟人物产生...
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