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劳动」,产生各种各样的需求。
「生产」涉及到的是物,什么生产资料啊生活资料啊,都属于这一层次。
「劳动」则专属于人。只有人能劳动。只有人能产生需求。即便是再「无能」的人,哪怕瘫痪在床发呆,也时时刻刻产生需求。就算是再先进的机器,也无法产生需求,只能生产(制造)产品。
人负责「劳动」,物用于「生产」。
「劳动」产生需求,「生产」产生产品。
一切劳动都毫无例外的产生需求,真正的一般无差别人类劳动!
按需分配就是「按产生的需求而非按等待满足的需求」分配。
劳就是(产生)需,(能产生)需就是劳。
消除了一切脑力的,体力的差别,大家都是平等的劳动(《哥达纲领批判》中提到过)。是个人都会(谁还没需求呢)。
人类产生需求,以需求为动力推动,发展,解放生产。
再也没有人的时间会被浪费(因为每时每刻都能产生需求),人类的任务也不再是从事直接生产产品并交易增殖。
将劳动(产生需求)锚定为平等派。
人人都能产生需求,相当于人人都在劳动,真正的人人平等。
「工作是为了活着」变成「活着本身就是工作」。
「人对人的压迫」变成「全人类对物的支配」。
也就不存在剥削。
八、上述第七点提出了治「异化病」的观点(哲学)基础,而生产力的发展将提供现实的客观物质条件
最关键的一点是:自动化与智能化的发展,为缩小人类自然属性差距对劳动本身的影响拉开了序幕。
马列等前辈在创立理论体系的时候,世界还在享受第二次(甚至第一次)工业(科技)革命的成果,而今天的人类都走到了第四次工业(科技)革命的门槛。
前辈们所处的时代,还只能在理论上提出「一般无差别人类劳动」这一概念,而随着现代的发展,「一般无差别人类劳动」正越来越走向现实。
在十九世纪,工厂就是工厂,车间就是车间,拧螺丝的、挥镐头的、浇铁水的……泾渭分明。
抽象的「劳动」与具体的「生产」,几乎完全重合,看不出分离。
而到了二十一世纪,具体的「生产」在外部表现的界限越来越模糊。
有可能大家都变成了按电钮的、敲键盘的、搓手柄的。
在以往,飞行员是非得要亲自坐进驾驶舱的,身体不好还当不了呢。
而现在,喝快乐水的宅男都可以用手柄操作无人机把炸弹扔敌人头上。
真实的战场上,士兵必须手脚健全,能跑能跳。
而在《使命召唤》这个游戏里面,哪怕玩家腿断了,只要手能动,在鼠标键盘的操作下,屏幕里的人物照样飞檐走壁。
在十九世纪的车间里,搓棉纱和拧螺丝是完全不同的,对应不同性别、年龄、技能、身体素质的工人。
而在智能手机的网游里,「每日任务」(不论是采矿,扫荡,还是摸鱼,种菜)都只需要点击「一键实行」。
所谓的「职业」,也不过是属性和技能面板有差别,玩家自己还不都是点屏幕按按钮?
又不需要玩家背着镐头、大剑、铁炮、神臂弓等等乱七八糟的玩意儿亲自上。
说到这里,可能有朋友会不同意了,「你那说的都是游戏,不是现实」。
可问题是,未来呢?再往前一步呢?
如果游戏作为虚拟镜像链接而存在,背后都接通了实体呢?
假如《使命召唤》背后链接的是人形战斗机器人呢?
假如你玩的网游背后,链接的是农业生产基地、养殖基地、矿山呢?假如你的每一击「一键实行」都抽象概括成了「生产」指令呢?
敢不敢畅想一下,人工智能、自动化、脑机接口、虚拟现实等科技的未来?
正是有了上述科技的铺垫,人类在具体「生产」上的差异将越来越模糊,越来越迫切地需要将「一般无差别人类劳动」凝炼出来。
这才有了我在前文中提出的:产生「需求」而非「产品」的劳动,才是最本质意义上的人人平等,才是真正的「一般无差别人类劳动」。
只有认清楚这一点,才能迈入社会主义的高级阶段,从根本上消灭剥削。
这不是靠被动「享受」产业升级能解决的问题。
我历来不把希望全部寄托在「产业升级提供新的就业机会」上。这仍然只是缓解症状,不是根治。
因为,再怎么产业升级,还是基于对「物」(资本增殖)的价值,并不一定体现人的价值,甚至与之相违背。
比如,自动化、智能化的发展,带来自检、自我维护、自主控制、自我修复,反而减少了工作岗位。
甚至于连程序员都面临失业的风险(有人研究高智能自主编程)。
换言之,越是升级,科技越是发达,资本(资源)越是集中,所流经的渠道和程序越少,增殖效率越高。
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